SpotlightDefiniowanie opcji renderowania w Spotlight

Polecenie

Lokalizacja

Zdefiniuj opcje renderowania Spotlight

Spotlight > Wizualizacja

Nowe polecenie Zdefiniuj opcje renderowania Spotlight umożliwia całościowe zarządzanie opcjami oświetlenia i renderowania modelu w Spotlight. Ustawienia dotyczą wszystkich nowych i istniejących urządzeń oświetleniowych oraz wszystkich warstw w pliku.

Wiele parametrów w oknie dialogowym „Zdefiniuj opcje renderowania Spotlight” jest również dostępnych przy użyciu poleceń: Oświetlenie i Zdefiniuj tło Renderworks (w menu Widok).

To polecenie nie zmienia ustawień okien widoku. Zalecamy stosowanie stylów Renderworks w oknach widoku. Zob. Style Renderworks. W oknach widoku będą używane określone opcje tła Renderworks oraz ustawienia oświetlenia, zdefiniowane dla aktywnej warstwy.

Ustaw parametry odpowiednich efektów renderowania. Okno dialogowe wyświetla domyślnie opcje, najczęściej używane do renderowania w Spotlight. Aby uzyskać najbardziej satysfakcjonujące rezultaty, zaleca się renderowanie sceny przy użyciu domyślnych stylów Renderworks utworzonych dla Spotlight:„Spotlight jakość robocza” i „Spotlight jakość optymalna”.

Aby zdefiniować opcje renderowania w Spotlight, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz polecenie.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Opcje urządzenia oświetleniowego

Zdefiniuj parametry oświetlenia dla wszystkich nowych i istniejących urządzeń oświetleniowych na rysunku.

Rzucany cień

Kliknij tę opcję, aby utworzyć cień rzucany na inne obiekty.

Miękki cień

Włącz tę opcję, aby utworzyć bardziej realistyczne cienie poprzez wygładzenie twardych krawędzi. Czym dalej, tym cienie wydają się bardziej miękkie. Tekstury Gobo nie są renderowane.

Ta opcja spowalnia renderowanie.

Efekt światła wolumetrycznego

Włącz tę opcję, aby utworzyć wolumetryczne efekty, takie jak snop światła we mgle lub dymie. Na rysunku należy wstawić reflektor punktowy, a w palecie Info zaznaczyć opcję Efekt światła wolumetrycznego.

Ten efekt stosuje się w połączeniu z tłem Renderworks w celu uzyskania efektów specjalnych; zob. Tworzenie tła Renderworks.

Zanik strumienia

Wskaż właściwy styl zaniku strumienia (zmiana natężenia światła następuje w miarę oddalania się od źródła światła wzdłuż strumienia). Ten parametr ma zastosowanie do oświetlenia liniowego, powierzchniowego lub niestandardowego oraz reflektorów punktowych.

Tło

Wybierz żądane tło Renderworks.

Oświetlenie pośrednie

Oświetlenie pośrednie reguluje przenoszenie energii świetlnej między obiektami na rysunku. Światło odbija się od obiektów i wpływa na otoczenie.

Im więcej odbić, tym bardziej realistyczny jest efekt renderowania. Jednocześnie wydłuża to czas potrzebny do wyrenderowania obiektów.

Wybierz poziom oświetlenia pośredniego, który ma być stosowany w renderowaniu:

Brak: zaznacz tę opcję, aby zastosować jedynie oświetlenie bezpośrednie. Jest to optymalne rozwiązanie, aby wykonać szybkie renderowanie..

Szybki podgląd, 2 odbicia: jeśli zaznaczyłeś „Podgląd pełnoekranowy” dla opcji „Renderworks tryb niestandardowy” lub dla stylu Renderworks, ten tryb zapewnia natychmiastowy pełnoekranowy podgląd w bardzo niskiej rozdzielczości. Jest to przydatne podczas interaktywnej pracy w warstwie projektowej, ale nie jest odpowiednie do końcowego renderowania.

Na zewnątrz, 3 odbicia: trzy odbicia zwykle wystarczają, aby poprawić widok plenerowy.

Normalne, 4 odbicia: cztery odbicia światła pośredniego są odpowiednie do scen plenerowych i dobrze oświetlonych wnętrz.

Wewnątrz, 16 odbić: szesnaście odbić światła pośredniego nadaje się do zaciemnionych lub częściowo oświetlonych scen we wnętrzach lub bardzo szczegółowego oświetlenia pośredniego.

Poszczególne tekstury mogą nadpisywać ustawienia oświetlenia pośredniego, aby udoskonalić scenę przy jednoczesnym skróceniu wymaganego czasu renderowania.

Światło otoczenia

Zdefiniuj ustawienia światła otoczenia.

Wł./Wył.

Włącz lub wyłącz ustawienia światła otoczenia.

Kolor

Ustawia domyślny kolor światła otoczenia. Kliknij pole koloru, aby otworzyć Selektor kolorów.

Jasność (%)

Zdefiniuj jasność światła otoczenia. Przeciągnij suwak lub wprowadź wartość procentową.

Emiter

Zdefiniuj ustawienia emitera.

Jasność (%)

Zdefiniuj jasności wszystkich obiektów, które korzystają z emitera. Opcja Przy użyciu emitera musi być włączona.

Zalecaną alternatywną metodą całościowej regulacji oświetlenia jest zdefiniowanie tej opcji na 100% i zmianę ustawień ekspozycji obrazu przy użyciu narzędzia Kamera Renderworks.

Temperatura barwowa

Zdefiniuj balans bieli dla źródeł światła z temperaturą barwową. Zdefiniuj temperaturę barwową, która ma być wyświetlana jako biel podczas renderowana. Temperatury niższe od zdefiniowanej temperatury barwowej będą odbierane jako cieplejsze (pomarańczowy odcień), wyższe zaś jako chłodniejsze (niebieski odcień). Wybierz opcję Dostosuj, aby samodzielnie zdefiniować temperaturę.

Niestandardowa (K)

Jeśli wybrałeś z listy opcję „Dostosuj” dla parametru Temperatura barwowa, wprowadź temperaturę, wyrażoną w kelwinach.

Komentarze

Ta sekcja zawiera wskazówki dotyczące renderowania.

Światło otoczenia i światło słoneczne

Zastosowanietła Renderworks

Zarządzanie kamerami i źródłami światła w palecie Wizualizacja